Zamke majstora za pripremu tamnice
Pripremno vrijeme je dragocjena roba. Postoje neki kojima uopće ne treba. Improvizacija vlada svojim stilom igre, a znanje postavljanje savršeno nadopunjuje savladavanje sustava. Tih nekoliko je nevjerojatno i volio bih da bih se mogao nazvati jednim od njih. Za sve nas postoje sati, a ponekad i dani prenošenja knjiga zajedno s pisanjem, brisanjem i prepisivanjem na našim oglasnim pločama. Lako se možemo zaokupiti kada nam padne vlastita inventivnost. Evo nekoliko podsjetnika na to što treba imati na umu u obzir u ona relativno mala i usamljena vremena pripreme igre. Ne trošite previše energije na NPC; ne zadržavajte se previše na samoj postavci; držite svoje igračke napunjene pustolovnim kukama; i molim te, Molim, ne planiraj cijelu igru.

Jedna pogreška koju sam učinio nekoliko previše puta daje više vremena za pripremu likova koji nisu igrači, nego što stvarno zahtijevaju. To uključuje organizacije koje vode, njihove statistike i ponekad njihove osobnosti. Zabavno je stvarati masivne hijerarhijske cehove, ali osim ako one imaju predvidljivu vrijednost igre, nemojte to brinuti. Igra koja se vrti oko korupcije u vojnoj sekti, svakako, ali ne dopustite da vam file nađe vremena koje bi bilo bolje posvetiti drugdje. Statistika je još jedno pitanje. Ako ne planirate da se vaši igrači svladaju s barmenom, tada ta osoba vjerojatno ne treba ocjenu snage, pogođene bodove ili čak oružje. Neka bude aromatičan umjesto mehaničkog. Ličnost lika je jako zabavna. Mrtva je predaja da je "ova osoba važna" ako igrači upoznaju nekoga s punim imenom, opisom i dobro ispunjenom osobnošću u carstvu punom Johna Doea. Osim tamo gdje je to potrebno, pokušajte držati sve ljude manje-više na istoj razini tijekom pripreme. Kad se vaši igrači dodatno zainteresiraju za John Doe koji sjedi izvan šanka prije nego što uopće upoznaju važan NPC - to je vrijeme za ispunjavanje osobnosti i dodatnom razmišljanju o tom liku. U međuvremenu iskoristite svoje dragocjeno vrijeme pripreme za stvari koje će poboljšati cijeli svijet.

Ulaganje previše vremena u postavljanje još je jedna pogreška koju sam često činio. Lokacije, povijest, klima - sve to čini intrigantne isječke za mene, ali ne za sve. Osim ako vaši igrači ne žele istražiti gradove na koje naiđu, nije vrijedno čak i na kartu uključiti pojedinačne zgrade. Questovi koji zahtijevaju pljačku prebivališta mogu se tretirati kao posebni tamnice umjesto kao ogromni poduhvati u razumijevanju distrikta i socijalizacije među susjedima. Povratna priča za glavne likove i gradove može vam oduzeti puno vremena za pripremu. Ako nije bitno za sljedeću sesiju igre, nemojte trošiti više od deset minuta ili tako nešto (na vrhuncu). Ako nije relevantno za samu kampanju, onda ne vrijedi više od nekoliko minuta. Isto vrijedi i za klimu: Ostati vjeran klimi močvare u igri u kojoj je priroda ključni igrač jedna je stvar, ali vrijeme uloženo preslikavanje tamo gdje oblaci dolaze s kopna vjerojatno neće imati pristojan profit za stolom.

Ne postoji nešto poput previše kuka za zaplete. Zlato, snaga, prestiž - igrači trebaju imati puno poticaja da čak i pokupe kockice. Neki igrači igraju da slijede gdje god ih DM vodi, a neki radije uzimaju uzde, tamo gdje im diktiraju dnevni red. Obje vrste igrača dolaze za stolom radi avanture. Ako pustite da sav smjer padne na igrače, tada ćete imati jako sporu igru. Čak i ako ih ne natjerate na putu, barem im potaknite da se kreću prema njemu. "Veliko bogatstvo je na starom čuvanju", "drevno začarano oružje nalazi se u katakombama ispod podruma" i "kralj je obećao barunu svima koji se vrate s dokazima izdajničke gospode smrti", a svaki put znače put potez avanturističke zabave. Vjerojatno najvažnija stvar u vašoj igri su avanturističke mogućnosti koje opskrbite: Ne skraćujte svoje igrače. Bez obzira na put kojim ih vode, budite sigurni da ćete im ponuditi obilje izbora.

Posljednja zamka koju sam pronašao je planiranje same kampanje prestrogo. Ako želite pozivati ​​udarce koje će napraviti vaši igrači dok pokušavaju nadmašiti svaku mogućnost na svakom raskrižju, tada biste trebali igrati šah. Jednom kad prestanem planirati sljedeću sesiju i dodam svoje igrače, to prestaje biti moj priča i postaje naše priča. Planirajte li neki zaplet; Vjerujem da je to sjajna ideja. Ne planirajte čitav niz toga. Obojite svoj dio portreta širokim potezima tako da vaši igrači imaju još prostora za dodavanje vlastite kreativnosti. Krute zavjere namijenjene su video igrama, romanima i filmovima. Igre za igranje uloga na stolnom stolu namijenjene su zajedničkoj propadljivosti; Ulažući svjestan napor da namjerno ograničite zaplet umjesto da pustite igru ​​da vam oduzme dragocjeno iskustvo i vama i vašim igračima. Ovo je izgubljeno vrijeme, jer ne želite da igra bude vaša priča. To bi trebala biti priča svih uključenih. Sretno ušteda vremena!

Popratni video: //youtu.be/ctEp6k0nvto

Upute Video: KUPILI SMO SPUŽVA BOBA! (SPUŽVA BOB AVANTURA) ep.2 (Travanj 2024).