Znanje i metagaming znakova
Kad god sam čuo izraz metagamentiranja osoba koja ga spominje ima veliko objašnjenje što je to i kako se događa. Zapravo je vrlo jednostavno. Metagaming ne razlikuje ono što lik koji se igra zna i ono što osoba koja ih igra zna. To je to. Postoje razni primjeri metagaminga, ali definicija je upravo tako jednostavna. Uništava igranja uloga, jer odvlači pažnju od uranjanja. Mašta o igrama uloga najbolje djeluje kada svi za stolom zamišljaju približno istu stvar i na taj način djeluju otprilike u istoj priči i okruženju. Metagameri ne zamišljaju to okruženje kakvo bi trebali. Omogućuju im pozornost na detalje o korištenom sustavu igara umjesto na detalje o igri koja se igra. U nastavku su navedeni primjeri metagaminga kao što su čudovišta, magija, kockice, likovi drugih igrača i majstor iz tamnice.

Neki od najgroznijih metagaminga s kojima sam se susreo su oni kada igrači odluče da njihov lik zna sve vrste nerazumnih stvari o čudovištima. Za pocetak moraju postojati stvarni i pristojni razlozi zbog kojih ce netko za pocetak znati konkretne stvari o zmajevima, duhovima i vampirima. Iako se slažem da neke stvari mogu biti općepoznate, niti jedna od igara koje sam igrao nije imala nikakvu "školu avanturista" prije nego što su igrači započeli svoje priče. To ovisi i o samoj kampanji. Dok su u igri visokih fantazija, razumno je da ljudi znaju da su neki zmajevi obično dobri, a drugi su zli, manje je prihvatljivo da ljudi u igri s malim fantazijama znaju da neki zmajevi dah nisu sastavljeni od vatre, ali drugi elementi u potpunosti. Najviše posebno ako predstavim čudovište u svijet kampanje. Takva neprimjerena "predviđanja" oduzimaju se od priče jer podrivaju uronjenje.

Čarobni i magijski učinci također su jako mučni ako se ljudi igraju s njima. To što je netko odrastao u svijetu u kojem postoje mađioničari ne znači da o magiji toliko puno znaju. Čak će i svjetovni lik koji su podigli magičari biti ograničen u znanju. Iznenadni ili trajni pravopisni efekti misterija su poznata onim likovima koji se upuštaju u takve umjetnosti. Da nije neki borilački lik iz prve ruke iskusio osjećaj da netko prevladava njihovu prosudbu iluzijom ili šarmom, oni ne bi bili puno mudriji od "samo se nešto čudno dogodilo i vjerujem da je ta osoba imala nešto s tim". Ovdje, kao i sa znanjem čudovišta, poteškoća leži u uravnoteživanju onoga što igrač možda zna s onim što lik zna. Zbog natjecateljske prednosti ili svega ostalog, svi nisu dobri u razlikovanju.

Kockice, ako vaša igra uključuje njih, još su jedan sjajan način da se pojave metagamingi. Ne govorim o tome da ljudi mijenjaju rolete kada ne gledaš. Ako ljudi vide da je kolut za umiranje zaista visok i još uvijek ne udaraju neprijatelja (što se može dogoditi rijetko), tada znaju što njihov karakter ne bi mogao. Igre koje uključuju kockice koriste ih za simulaciju slučajnih učinaka. Kad zamahnem palicom kod prijatelja dok smo u sparingu, ne shvaćam brojeve u igri toliko koliko shvaćam različite stupnjeve uspjeha i ne-uspjeha. Kockice predstavljaju ovaj element slučajnosti, a koji god se modifikatori koriste u takvim igrama predstavljaju element vještine. Izvan borbe ljudi bi također koristili znanje o brojevima da bi ponovo naučili vještinu kojom se loše bave. Dok pravljenje mača ima osnovu za usporedbu, pretraživanje i otkrivanje skrivenih neprijatelja najčešće to ne čini. Metagaming pomoću brojeva na kockicama uništava igru ​​uronjenja jer uklanja dramu, napetost i neuspjeh iz priče. Nijedan realni heroj ne pobjeđuje uvijek u svemu.

Jedan od mojih igrača ima snažnu želju da njegove natpise sakriju skrivene. Ne želi da ostatak stranke vidi kakvu vrstu karaktera ima, kako ga je dizajnirao i još posebice vrstu opreme koju posjeduje. U početku nisam shvatio - dobar je igrač, pokušava li sakriti svoju vještinu? Ne, njegova strategija je obraniti se od ostatka stranačkog metagaminga. Likovi koje glumi, jer su tajni, ne podliježu mikroorganizmiranju ostatka stranke. Ovo je još jedan oblik metagaminga. Ponekad bih, kada bih šetao s drugim prijateljem, bio prilično siguran da ima džepni nož ili više alata, ali to je otprilike sve što sam znao. Nisam trebao proći kroz njegov ruksak i nije se automatski pretpostavilo da ćemo imati izložbu i kazivanje prije početka naših dana. Micromanagement drugim likovima štetna je vrsta metagaminga jer ljudi igraju uloge u kojima igraju svoje likove, a ne da bi ih netko drugi igrao. To što jedan lik ima puno zlata ne mora nužno značiti i zabavu kao grupa.

Možda vas igrači metagaminga za vašim stolom nerviraju. Možda ste i sami bili jedno. Postoji i mogućnost da ste metagamer za svojim stolom i ne vidite zašto je tako loše.Pa, DM može biti i krivac za uništavanje zabave metagamingom. Na DM-ove se trebaju primjenjivati ​​ista pravila kao i u igračima što se tiče znanja. To što znaju da netko ima jedinstven čarobni predmet, ne znači da bi i svi drugi na svijetu trebali. Čak ni bilo tko drugi ne bi trebao znati, osim ako nemaju razloga takvo znanje kao što je recimo ili odlazak iza leđa igrača. Kad se igra metagames DM, to je često iz istih razloga kao i igrač - oni ne vole gubiti. Za DM i igrače vrlo je važno razumjeti da ponekad jednostavno gube. To obično ima puno više naglaska (i učestalosti) za DM. Uostalom, obično je na nama da pomognemo ispričati priču o tome kako se igrači dižu na vlast i spremaju dan. Za to je potrebno puno gubitka na strani DM-ovih likova. DM bi se trebali držati po istom pravilu bez metagaminga kao igrači. Sretno što ne metagaming!

Upute Video: Noam Chomsky - Znanje i moc (Travanj 2024).