3D teksture Luke Aherena
Čak i ako niste umjetnik igara, ova će knjiga pomoći svakom digitalnom umjetniku da nauči stvoriti fotorealistične teksture. Jedna od najvažnijih značajki slike i ona koja može napraviti razliku između dobre ili sjajne slike su teksture koje koristite. U 3D teksture igre autor, Luke Ahearn, podučava osnove za stvaranje 3D tekstura igara. Knjiga je napisana za AdobeR PhotoshopR verzije 7 ili CS, ali se može primijeniti na buduće verzije programa Photoshop ili bilo koji softver koji podržava slojeve grafičke grafike.

Prva poglavlja pokrivaju osnove vizualne umjetnosti poput oblika / oblika, svjetla / sjene, teksture, boje i perspektive. Ahearn koristi nekoliko uzoraka slika umjetničkih igara kako bi podržao raspravu, što olakšava primjenu tih koncepata na dvosmjernu teksturu. Zatim vam daje pregled računalne grafike, uključujući formate datoteka, rešetke, UV preslikavanje i sjenila, te podučava zaključak koji stoji iza njegova pristupa stvaranju 2D tekstura za 3D umjetnost igara. Zatim prelazi na Photoshop i brojne značajke koje ovaj softver ima mogu se posebno koristiti za digitalno teksturiranje. Daje nekoliko savjeta za imenovanje i organiziranje velikog broja slikovnih datoteka koje ćete uskoro sakupljati.

Ahearn pokriva četiri projekta u stvarnom svijetu. Prva je postavka sci-fi koja zahtijeva samo osnovne materijale. On daje detaljne upute za izradu metala za oblaganje poda i zidova, cijevi, crijeva i odzračivanje. Slijedi urbana postavka koja zahtijeva osnovne materijale i također nekoliko tekstura za detalje u sceni. Treći projekt, fantastična postavka, bio mi je najdraži. Bilo joj je potrebno do sada detaljnije umjetničko djelo, a Ahearn raspravlja pomoću alata za slikanje Photoshopa. Teksture stvorene za ovaj projekt na kraju će se upotrijebiti s shader-om. Neke od osnovnih tekstura koje stvara su kameni zidovi i pod, drvene grede, štukatura i metal. Također ćete naučiti kako napraviti detaljne teksture za stol, škrinju, krzneni tepih, štap za svijeće, knjigu i pergament. Četvrti je projekt postavljanje na otvorenom. Pri stvaranju fotorealističkih tekstura za drveće i druge organske predmete, Ahearn koristi slojeve Photoshopa i slojeve izvornih fotografija.

Za svaki projekt, Ahearn započinje s idejnom skicom i identificira osnovne materijale koji će biti potrebni za podove i zidove. Zatim kreće u stvaranju tekstura za detalje kao što su stolovi, prozori, prostirke i vrata. Na kraju svakog projekta on daje barem jednu varijaciju. Konačno, knjiga obuhvaća tri vrste vizualnih efekata; statički, animirani i čestice. CD koji prati knjigu sadrži mnogo slika izvora.

Luke Ahearn dugi niz godina radio je na polju razvoja igara kao pozadinski umjetnik, dizajner, producent i umjetnički direktor. Napisao je šest knjiga o razvoju igara.


Upute Video: Using Poliigon displacement textures in Unreal Engine 4 (Travanj 2024).